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    j9九游会试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验

    发布日期: 2025-05-01

    当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS游戏类别便正式进入了青黄不接的困境。尽管此期间不断有新作问世,但这些作品要么全盘复刻经典玩法,要么在机制创新上表现乏力,因此难以在快节奏的游戏市场中激起水花。因此,前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(被大家熟知为“大维京”)开发的新RTS游戏《BattleAces》的正式发布,让我既期待又怀疑:这位暴雪的老兵,能否打造出符合新时代的RTS?

    j9九游会试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS体验

    近期,《BattleAces》终于开启了首次测试,我们得以一睹这款“大维京”脑海中的“新时代RTS”到底是什么样的。

    游戏设计革新

    传统RTS的衰落,很大程度上源于与现代玩家操作习惯的脱节。无论是《星际争霸》还是《红警》,经典RTS游戏都需要投入大量时间进行对战,同时兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多重操作。对于新手而言,这些多重压力让他们未能体验到策略的乐趣,便因操作复杂而退坑。为此,《BattleAces》提出了一个解决方案:在保留策略深度的基础上大幅简化操作,同时通过压缩地图,将游戏重心从“资源管理”和“临场操作”转向快节奏的“即时决策”。

    例如,游戏完全取消了传统RTS中对单位采集资源的手动分配,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键即可扩建资源点。此外,开局给予的资源充足,使玩家可以主动扩展资源点和解锁高级单位,同时资源获取速率显著高于经典RTS,让玩家能够跳过漫长的发育时间,迅速投入战斗。

    快节奏的竞技体验

    从战斗机制来看,《BattleAces》也遵循快节奏的设计。目前游戏仅提供一张固定地图,每局限时十分钟。资源点位置与扩张路线完全对称,地图中没有中立建筑、野怪点以及较大的空间供玩家拉扯,双方大规模战斗基本集中在中央区域。此外,所有玩家的兵种列表、资源点扩建以及单位解锁等行为均实时公开,甚至提供了专门的克制提示,以便玩家更好地了解场上单位的克制关系。

    策略深度与地图设计

    尽管大幅简化了操作,《BattleAces》并未牺牲策略深度,通过兵种体系和地图设计,将策略的重心转移到战前布局与临场决策上。游戏将兵种分为核心、铸造厂和星锻厂三类,玩家需要从30多种不同类型兵种中选取8个组成自己的阵容,策略搭配至关重要。

    兵种的克制关系是游戏中的关键元素,例如“核心”单位通常为廉价的“小型”类单位,它们便宜且数量众多,适合作为战斗主力;而“高伤”单位则伤害高但攻速低,更容易受到“小型”单位的克制。游戏的兵种组合及其策略搭配,要求玩家充分考虑应对战斗的不同阶段。

    总结与落脚

    通过优化运营和操作,《BattleAces》成功缩短了对局时间,为我们展示了一种新时代快节奏RTS的魅力。尽管对于某些传统RTS玩家来说,减少“运营”和“操作”的乐趣或许让《BattleAces》不像一款“真正的RTS”,但在如今的游戏市场中,与其守旧不前,不如主动寻求突破与创新。

    总之,《BattleAces》的出现,不仅是对RTS游戏现代化的一次尝试,更是对经典游戏形式的重新思考。无论未来如何发展,这款作品已经为RTS的未来开辟了一条崭新的道路,成为[j9九游会]值得关注的游戏之一。

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