发布日期: 2025-05-16
根据PCGamer的报告,小岛秀夫近日在接受IGN采访时提到,《死亡搁浅2》在战斗方面具有高度的灵活性,以至于开发团队甚至有些担心它可能会显得像《合金装备》。小岛表示:“请回忆一下初代《合金装备Solid》。在游戏开始时没有武器,玩家必须等到上电梯后才能获得。这种设计是为了避免玩家在一开始就拿到武器然后开始杀敌,虽然最终被证实并不受欢迎,有人表示无法上电梯。但我们仍然需要这样设计,以帮助玩家理解潜行机制。”
小岛还提到,《死亡搁浅》的背景也类似。“关于送货题材的游戏并不多,我们需要让玩家先适应这个设定。在续作中,我们希望给予想打斗的玩家更大的自由度。现在,玩家可以更容易地使用武器,并且驾驶汽车和摩托车变得更加顺畅。”
他补充道:“这并不是说我只关注战斗,游戏的核心依然是货物配送,但战斗的灵活性提升了。《死亡搁浅2》的部分开发人员曾为《合金装备》系列工作,因此有时我们担心玩法会和《合金装备》相似。对我而言,我们只是想追求更加有趣的战斗体验。”
此外,小岛提到,另一个让他联想到《合金装备》的元素是《死亡搁浅2》中的昼夜循环机制,这一特性在前作中由于引擎限制未能实现。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟跳过时间,而《死亡搁浅2》将以更自然的方式实现,比如让玩家在私人房间中休息和睡觉。
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